lunes, 30 de enero de 2017

Render con referencias a Vivian Maier – Render with references to Vivian Maier

Estos últimos meses he hecho algunos Renders básicos para ir mejorando cada vez más en 3ds Max. Para la realización de ellos he tomado como referencia algunas de la fotografías que realizo la gran fotógrafa Vivian Maier. Si no la conocéis, os recomiendo un documental que se realizó en 2013, Finding Vivian Maier.


A partir de las fotografías elegidas, se ha realizado el modelado en 3D de varios espacios. Son escenas muy sencillas, con pocos elementos e intentando trasladar la atmósfera, la iluminación y los materiales presentes en ellas.



Los materiales que se han empleado son muy sencillos, con tiempo de renderizado de entre 2 y 3 horas. Cabe destacar quizás el cristal existente en una de las imágenes. Este se ha realizado con relieve a base de un Bump, y se ha colocado suciedad en los bordes del mismo. Todo el mobiliario ha sido bajado de internet, alguno de los cuales ya tenían el material incluido.


La postproducción se ha realizado en Photoshop, no dedicando más de una par de horas para cada uno de ellos.


During the last months I have done some basic renders to improve my skills in 3ds max. I took some of Vivian Maier´s photos as reference to create the spaces in 3d. I have tried to give the same atmosphere, illumination and materials as in Vivian Maier´s photos. If you don´t know Vivian Maier, I recommend a documentary done in 2013, Finding Vivian Maier. She is a great photographer. The materials are very simple, only needing around 2-3 hour to render. The glass, done with a relief in "Bump" and dirt in the edges, stands out. The furniture has been downloaded from the Internet, some of them with the materials included. The postproduction has been done in Photoshop, taking less than 2 hours each one. 

lunes, 17 de octubre de 2016

Últimos trabajos hechos durante los últimos 9 meses / Last works done during the last 9 months

Después de 9 meses, aquí os traigo algunos de los trabajos que he hecho en mi tiempo libre.


Imagen sin postproducción

  
Estas dos primeras imágenes han sido realizadas en muy poco tiempo, entre 2 y 3 horas. Modelado en 3ds Max los muros, paredes y suelo, se ha colocado en 3ds max una iluminación básica a base Vray Light. Tras esto, se ha colocado el mobiliario y la decoración, toda ella descargada de internet y con materiales incluidos.


Tras el renderizado, se ha hecho una postproducción en Photoshop muy básica, de apenas unos simples ajustes. También se han realizado unas imágenes panorámicas en 360º, para su visualización en Cardboard. Aquí los enlaces: https://sphcst.com/po6b1 (primera imagen) y https://sphcst.com/3wqkn (segunda imagen).


Las siguientes imágenes han sido realizadas para una casa aislada en la sierra de Albatera. El estudio Box Arquitectura de Albatera se encargó de este proyecto.



Modelado en Sketchup, renderizado en 3ds Max con materiales muy sencillos y realizada, por último, la postproducción con Photoshop. Se han realizado los ajustes necesarios y se han colocado la mayoría de las texturas de las superficies exteriores, llevando varias horas de trabajo.


Por último, dos imágenes para la nueva sede de la Cooperativa Eléctrica Benéfica Albateresense (Albatera). El proyecto ha sido realizado por el estudio Ardi, con sede en Barcelona.


El modelado, renderizado y la postproducción han sido realizados con los mismos programas y unas técnicas similares al proyecto anterior.

After 9 months, here are my last works done during my free time. The first two are fast and simple renders. After doing the model in 3ds Max, I added the furniture, downloaded from the Internet. The postproduction was simple, only a few adjustments. These renders were completed in 2-3 hours each. Here is a 360º image to watch with Cardboard glasses: https://sphcst.com/po6b1. The second work is a project for a house in the mountains of Albatera, done by the office BoxArchitecture. And the last one is a project for the new building of the Cooperativa Eléctrica Benéfica Albateresense (Charitable Electric Cooperative in Albatera) done by the office Ardi. Both projects were modeled in Sketchup, rendered in 3DS Max + Vray, and processed in Photoshop

sábado, 23 de enero de 2016

VR Photo Sphere + Architectural Visualization

Con la próxima llegada al mercado de la Oculus Rift, me he dedicado a investigar un poco sobre la realidad virtual y las posibilidades que hay en visualización arquitectónica. Dentro de este mundo, ya hay mucha gente experimentando con el Unreal Engine. Yo trataré de explicaros algo mucho más sencillo que el Unreal Engine y fácil de realizar si se dispone de algunos conocimientos básicos de 3ds max para imágenes estáticas.


Para conseguir una imagen esférica en un punto fijo, los pasos a seguir son muy sencillos una vez tenemos modelado el proyecto:
1.- Colocamos la cámara (VRayPhisicalCamera) en el punto desde donde se realizará la imagen. No importa la longitud focal de la cámara.
2.- En RenderSetup – Vray:: Camara, en Camara type lo ajustamos en Spherical y activamos Override FOV, y escribimos 360.
3.- Por último, en cuanto a las dimensiones de la imagen, ésta tiene que tener relación 2/1.


Aquí podéis ver un ejemplo del último Render que os enseñé: http://sphcst.com/6sl0o

Para visualizar la imagen, se puede hacer de dos formas. La primera a través de Google Street View (sólo funciona en Android 5 o superior para imágenes esféricas) y la otra a través de la página web Spherecast, subiendo la imagen en el siguiente enlace: Link. Ambos permiten ver los Renders como una sola imagen o como doble imagen para visualizarla con unas gafas de realidad virtual.


Merece la pena la experiencia con gafas de realidad virtual, ya que por sólo unos 3€ podéis comprarlas por internet. Eso sí, de cartón y que tenéis que montar.


I have been doing a little research on virtual reality and architectural visualization. Lots of people are already doing very nice projects in Unreal Engine, but I will explain something easier in 3ds max. In order to create a static spherical image, place the camera in a point, you just have to do some changes in RenderSetup – Vray:: Camara. We must change the camera type to spherical, activate Override FOV and write 360 in the space. The image aspect must be 2/1. For visualising the image you can upload the image in the next Link (thanks to Spherecast). The image can be visualised as a simple image or as a double image to use it with cardboard glasses (around 3€). Here it is the link to my last project: http://sphcst.com/6sl0o


sábado, 9 de enero de 2016

Proyecto personal interior / Personal Project for an interior

Durante estas últimas semanas de vacaciones, me propuse hacer algún render interior para investigar y mejorar mis conocimientos en visualización arquitectónica. El resultado es el que os presento aquí.


Realizado por completo en 3ds max y con apenas postproducción en Photoshop, realizando únicamente unos ajustes básicos. Todo el mobiliario ha sido descargado de internet (Interiorismo Vitra), asignándole únicamente un material a cada una de las partes de los mismos.


 El suelo ha sido realizado mediante el plugin Floor Generator, asignándole texturas mediante el plugin Multitexture. Éstas están compuestas por 12 imágenes diferentes de cerámica hidráulica Vives y colocadas aleatoriamente sobre toda su superficie. En general, los materiales son muy básicos (VrayMtl y VrayDirt), asignando prácticamente solo un Diffuse y Bump. Esto es algo que tengo como próximo objetivo: mejorar la calidad de los materiales, ya que son un tanto simples.


La iluminación ha sido creado mediante un VraySun y un par de Vraylight colocadas en los huecos de las ventana y en el interior. Ha faltado aumentar un poco las Subdivs de las luces, para que así también aumente la calidad de éstas y quizás disminuir el pixelado en determinadas zonas.

Los tiempos de renderizado han sido bastante altos para los tiempos con los que suelo trabajar.  Realizados a través de granjas de renderizado, los renders han llevado entorno a las 5 horas por cada vista.


During the last weeks I have done an interior render with the aim of improving my knowledge in architectural visualization. All of it has been modeled in 3ds max, only performing a basic adjustment in Photoshop. The furniture has been downloaded from the Internet (Vitra), assigning textures to the different elements. The floor has been generated with the plugin Floor Generator, assigning the texture with the plugin Multitexture (12 different textures of Vives). The materials are simple (VrayMtl and VrayDirt) with a diffuse and bump. This is something that I must improve in next works. The illumination has been created with a VraySun and different VrayLight in the windows. The renders have been done in a render farm, taking around 5 hours for each render.

lunes, 12 de octubre de 2015

Últimos trabajos realizados para Box Arquitectura / Last works made for Box Arquitectura

Estos últimos meses, he realizado pocos renders como freelance, pero los fines de semana he podido colaborar con el estudio Box Arquitectura de Albatera (Alicante) para varios proyectos. Son pequeños proyectos en Albatera, para clientes privados, siendo todos ellos viviendas unifamiliares.




El primero de ellos ya lo conocéis, pues ya os enseñé hace un año los renders que realicé para la primera propuesta que se presentó al cliente. El proyecto ha variado poco respecto al programa, pues únicamente se ha eliminado el espacio multiusos de la cubierta y se han hecho algunas variaciones en la distribución del resto de plantas. En cuanto a materiales, se realizará en monocapa blanco y azulejos  o piedra beige crema. Aquí podéis ver la propuesta inicial. Para esta última propuesta se han realizado dos vistas opuestas, para enseñar las 4 fachadas del proyecto.


Este otro proyecto es una vivienda unifamiliar en esquina entre dos calles, con una anchura mínima de casi 3 metros. En planta baja encontramos todo el programa necesario, situando únicamente en planta primera una habitación y una gran terraza multiusos rodeada de lamas de aluminio blancas en todo su perímetro. En planta baja se ha optado por la piedra crema y el monocapa como recubrimiento para los recercos de las ventanas y puertas.



Este siguiente proyecto está situado entre medianeras en una de las calles principales de Albatera. En planta baja encontramos el garaje y almacén y en el resto de plantas los espacios propios de una vivienda. Se han realizado cuatro diferentes versiones de fachada, con diferentes estilos. Pronto realizaré una quinta versión que ya os enseñaré.



Por último, un proyecto de rehabilitación de una vivienda familiar. La fachada se ha mantenido igual en su morfología, modificando únicamente los acabados de la misma. Se han cambiado los aplacados en planta baja y se han realizado diferentes marcos  en puertas y ventanas con monocapa blanco.


Todos los renders se han modelado en Sketchup, se han puesto materiales en 3DS Max + Vray. Realizando renders muy básicos, la postproducción se ha realizado en Photoshop llevándome en torno a 8 horas por imagen.

Poco a poco, os iré enseñando los renders que vaya haciendo como freelance. Otros muchos no os los puedo enseñar por el momento. Espero que en un futuro os pueda hablar de ellos.

These last months I have been doing a few renders. During the weekends, I collaborate in different projects for the office Box Arquitectura in Albatera (Alicante). All of them in Albatera, for private clients and for single family houses. I show you the second version of the first of them, a house that I already showed you one year ago. Few things have changed: the multipurpose space of the roof has been removed, and the client has chosen white plaster and tile as main materials. The next one is a project located in a street corner. The main plan has been used in the ground floor, placing a big terrace surrounded by aluminum slats in the second floor. The third project is for a family; it is located in the main street of Albatera, between two buildings. We have done four different facades versions with different styles, and a new version that you will see soon. Finally, a remodeling of a house where the main work has been done in the facade. This project has been changed, as different materials have been used in the facades but without changing the morphology. All renders have been modeled in Sketchup, rendered in 3DS Max + Vray, and processed in Photoshop. Each one of them took me around 8 hours of postproduction.  

Nueva página web / New web page – www.aarkitectura.com

Después de casi ocho meses de inactividad en el blog, vuelvo para presentaros mi nueva página web – portfolio: www.aarkitectura.com. En ella iré publicando los trabajos que vaya realizando como freelance los fines de semana o cuando tengo tiempo libre. Voy realizando otros muchos trabajos, los cuales, por lo pronto, no os puedo ir enseñando pero que en el futuro os podré enseñar.


El blog continúa activo en paralelo a la web (también con Twitter, Facebook y LinkedIn), donde os iré explicando los renders que voy realizando.


After eight months, I am back to introduce you my new web page www.aarkitectura.com, where I will post all the renders I’m doing as a freelancer at the weekends. I can´t show you most of them now, but I will in the future. The blog continues active, as well as Twitter, Facebook and LinkedIn, where I will also explain to you my renders.

lunes, 9 de febrero de 2015

Trabajos realizados durante el mes de Enero 2015 / Works done during January 2014.

Aquí los trabajos realizados durante el mes de Enero, y pronto os enseñaré otros que están en proceso y que empecé hace varios meses (nuevas versiones se están realizando).


Se trata de un bloque de 145 viviendas de VPO en Alangos (Getxo), realizado para el estudio de arquitectura Arquiplan (Bizkaia). Edificio en construcción, para el cual se han realizado dos imágenes por requerimiento del ayuntamiento.


Para este proyecto, la información inicial han sido los planos en Autocad, a partir de los cuales se ha realizado el modelado en Sketchup (aún me falta agilidad en el modelado en 3ds max). Exportado a 3ds max, se ha asignado material a cada uno de los elementos según los intereses del cliente. La post producción se ha realizado en Photoshop, llevándome cada una de las imágenes en torno a los 2 días.


This time, my last work done during January. A building of 145 houses in Alangos (Getxo), done for Arquiplan office (Spain). It is a building under construction. At the request of the city hall, I have made two images. The initial information given were the plans in Autocad from which I have done the model in Sketchup (I don't have enough agility to model fast in 3ds max yet). I have assigned the materials to each objects in 3ds max and done the post production in Photoshop (around 2 days for each image).