martes, 27 de diciembre de 2011

Ya soy Coordinador de Seguridad y Salud.

Después de 200 horas de curso y 1672 páginas repartidas en tres grandes volúmenes (además de test, exámenes y trabajos), ya soy Coordinador. Desde julio hemos estado viendo numerosos  aspectos relacionados con la seguridad  y salud en la obra: lo que es un plan y un estudio de seguridad, obligaciones del Coordinador, condiciones de implantación de una obra, riesgos específicos, protecciones individuales  y colectivas, etc. Temas que no se suelen ver durante la carrera


En realidad para ejercer como Coordinador sobra con tener una titulación universitaria en Arquitectura, Arquitectura Técnica, Ingeniería o Ingeniería Técnica.  No es obligatorio tener este curso para desempeñar tal labor, pero es muy recomendable que se tenga una formación adecuada al trabajo que se va a realizar. Desempeñar un trabajo, conociéndolo ampliamente y no superficialmente.

Ya sólo queda recibir el titulo, que tardará un par de meses. Durante este tiempo, se continuará aprendiendo.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Colaboración en la realización de un Edificio Multiusos.

Tuve la oportunidad hace dos años de colaborar con el Estudio de Arquitectura de Esteban Cacho Carmona de Orihuela en la elaboración de un proyecto con motivo del Centenario de Miguel Hernández. Éste se trababa de un edificio multiusos, situado en la C/ Miguel Hernández nº26-28 con acceso desde la misma y dando también el edificio a la C/ Cuatro Esquinas en una estrecha fachada. Durante un par de meses, junto a Esteban, Jesús, Yolanda y Victor, planteamos el edificio.


 El edificio se estructura en dos plantas más sótano y bajo cubierta, por la necesidad de ajustar el proyecto a la superficie que nos pedían. La planta sótano y bajo cubierta están destinadas a sala de audiovisuales, mientras que la planta baja y primera a usos múltiples.

 
  
Al ser las salas que se proponen espacios diáfanos, se ha intentado llevar los espacios compartimentados, aseos, ascensor,  a la parte posterior, agrupándolos y dejando el resto de la superficie libre, pudiéndose utilizar para los distintos usos.



En cuanto a los espacios que podemos destacar del mismo se encuentra la escalera. A parte de comunicar cada una de las planta, sirve como elemento de iluminación vertical encontrándose sobre ésta y en planta cubierta una gran lucernario. Ésta es recubierta con vidrio, el cual lo otorga a la escalera el carácter de volumen vertical translucido.


También podemos destacar la planta bajo cubierta, abierta hacia planta primera y hacia el exterior con un gran ventanal (hacia la parte posterior). Ésta se sitúa bajo la cubierta inclinada y el lucernario.




Sobre la fachada, decir que esta dentro del plan de “Protección Ambiental” por lo que tuvimos que mantener el criterio original general de composición y articulación de la fachada. Destacar en ella la puerta principal, de corredera, de madera e incrustada a límite de la fachada. 



Por último, los acabados en la planta sótano se realizan con piedra (dándole el carácter de espacio frio), mientras que en el resto de planta se realiza con madera y pintura blanca (espacios más cálidos).


lunes, 14 de noviembre de 2011

Blender: recordando y aprendiendo.

En esta ocasión os traigo unos dibujos que he realizado con Blender. El motivo de ello es ir recordando el funcionamiento de este programa, ya que es muy fácil que se olvide. También aprovecho para mejorar y trastearlo un poco.


Blender es un software libre de modelado y animación en 3D. Su entorno de trabajo en menos intuitivo que por ejemplo 3D Studio Max (aparte de otras diferencias), pero con resultado muy buenos y rápidos. Os dejo el enlace de su web: http://www.blender.org/


El motivo de los dibujos ya lo conoceréis muchos de vosotros: Monstruo Papelera. Tenía curiosidad por saber como quedaría hecho en 3D e intentar modelarlo.


El modelado ha sido realizado con Autocad y exportado a un archivo 3ds. En Blender le doy materiales, luces, texturas, etc. Las texturas de los objetos están consideradas como objetos sintéticos, de ahí, el brillo y los reflejos que se pueden ver. Para renderizarlo utilizo YafaRay, un motor diferente al que usa Blender. 


Por último os dejo con el video SINTEL, desarrollado por Blender Foundation. Un corto de 15 minutos en el que podréis ver de lo que es capaz el propio programa.

viernes, 4 de noviembre de 2011

GrowMedlar, Un videojuego para Proyecto IV.

Hoy os traigo el trabajo que realice para la asignatura de Proyectos IV de la carrera en el año 2006. El título del trabajo de ese año era para todos el mismo: “HACER UN VIDEOJUEGO”. El videojuego como un medio eficaz de explicar un proyecto. A final del curso teníamos que entregar unas láminas y el videojuego.
Como suele ser habitual en la Universidad de Alicante, el tema del proyecto era libre. Yo me centre en el NÍSPERO y entorno a él desarrolle dicho proyecto. Os lo explico por encima.

 
El proyecto parte de un análisis de la producción del níspero en España, concentrada casi en un 50% en Alicante (de la cual se destina casi en un 50% a exportación), y la existencia de un Consejo Regulador del Níspero en Callosa d’en Sarria. Se pretende realizar una serie de Proyectos-Cooperativas implantadas en el territorio, con la finalidad de control de las plantaciones del Níspero, de la promoción del mismo, ampliación de cultivos y producción, etc. Estas pequeñas construcciones se dispersan a lo largo de la huerta de Alicante.  


Uno de las dibujos que realicé que más me gustaron fue como, dependiendo de la altura a la que se situé los espacios sobre el suelo, el entorno es perceptible de una forma o de otra. Una idea sencilla, pero que otorga riqueza a los espacios. Este es el dibujo:


El videojuego se desarrolló en paralelo al proyecto. La finalidad del mismo (antes de jugar ver el tutorial) es controlar las plantaciones de níspero en parcela (semáforo). Estas parcelas darán problemas durante su cultivo (cuando el semáforo se ponga en amarillo o rojo), planteando una serie de preguntas. ¿Cómo conocer la respuesta? Los coches que aparecen en el juego. Cliquea en ellos y te darán información sobre el níspero. Aquí os pongo el enlace para descargar el videojuego (archivo exe de Flash): Link


 

El videojuego fue realizado con Flash. Si os animáis a jugar, advertiros de que el juego no tiene final: es una demo cerrada.

sábado, 29 de octubre de 2011

SUBCAMPEÓN, Monstruosa Papelera no se alzó con el premio (5).

La final estuvo reñida, pero mi diseño para Papelería 360º, Monstruosa Papelera no se hizo con el premio. El ganador de esta categoría fue Papelería 360º E. Todo los ganadores estuvieron entre los finalista elegidos por el jurado, no habiendo ninguno de los elegidos por votación popular. Os pongo los diseños ganadores de cada categoría, de los cuales se sacarán 50.000 reproducciones de cada uno para su comercialización como Paquete Verde de Correos.


En el concurso se presentaron 528 diseños, habiendo 262 participantes. En la categoría Paquetería 360º se presentaron 183 diseños.

El evento de la entrega de premio se realizó en el Círculo de Bellas Artes de Madrid, edificio de 1925. El evento se realizo en la Sala de Baile de 10m de altura. En medio de la sala se encontraban los 24 diseños finalistas colocados en una cinta transportadora que iba dando vueltas. Un evento estaba muy bien presentado.


El acto comenzó a eso de las 8 de la noche. Tras el protocolo inicial se procedió a la entrega de premios. La entrega de premios fue impresionante. En la parte superior de la sala se encontraba un cubo y tres paneles, en los cuales se proyectaban en 3D cada uno de los finalistas por categoría y su nombre, a través de unos proyectores. Y, a demás, al final del acto nos ofrecieron un coctel.



 La Monstruosa Papelera en 3D

Como premio a los que no ganamos, nos pudimos llevar a casa la caja a tamaño real con nuestro diseño.



Si queréis saber algo más sobre la entrega de premios podéis ver el artículo que le han dedicado en Revista de Arte, en el siguiente LINK. Para ver más imágenes de la entrega de premios os dejo con el LINK del álbum de fotos de la página de correos de facebook.
Por último, decir que estoy muy contento con mi diseño, arriesgado y original. No esta nada mal en quedar entre los tres mejores de 183. Del diseño ganador, decir que también estaba muy bien y también se merecía el premio.

sábado, 22 de octubre de 2011

Monstruoso finalista (4).


Tras tres semanas desde que se acabó el concurso de Correos Reinventa Paquetería, ya se conocen los finalistas y mi diseño para la categoría  Paquetería 360º está entre ellos. Para el que no lo recuerde, el diseño es el de Monstruo-Papelera. Os muestro el diseño.

 
Aquí os pongo el link de la entrada que hice sobre el diseño: http://aarkitectura.blogspot.com/2011/08/diseno-paquete-360-monstruo-papelera-2.html

He sido elegido por votación del jurado, ya que por votos de “Me gusta” a través de Facebook creo recordar que tenía sólo 6 votos (aunque tampoco pedí el voto a familiares o amigos). De hecho, creo que es mejor ser elegido por el jurado, que por votación popular, como ya os comente.
Os pongo los finalistas.

 
Aquí podéis ver los finalistas de Paquetería 360º, como de las otras tres categorías: http://reinventapaqueteria.es/concurso/finalistas

De los seis diseños finalistas, los que más me gustan son: Paquetería 360º E y Spain is different (285 votos). En cuanto a mi diseño, creo que es bueno simplemente porque aporta algo más a una simple caja con un diseño exterior. En la Arquitectura pasa lo mismo, a cualquier espacio hay que aportarle algo que proporcione una mejora al mismo. 

La entrega de premios es el dia 27 de Octubre en el Circulo de Bellas Artes de Madrid, a eso de las 8 de la tarde. El jurado, presidido por David Delfín, esta compuesto por seis personas. A ver si hay suerte. Ya os comentaré como fue.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Unas ventanas feas y poco fotogénicas.


Partiendo de que soy novato en el mundo réflex digital, me propuse a mi mismo un reto que me permitiera aprender algo más sobre fotografía y tener una reflexión sobre ese arte.

En la cochera donde guardo el coche hay una serie de 3 ventanas feas y sin el mayor interés estético. La cochera se sitúa en la planta baja de un edificio antiguo, la cual recibe el sol a eso de la 3 de la tarde durante verano y en un espacio de tiempo de 2 horas. Estos rayos de sol entran a través de las ventanas.


Me propuse por lo tanto el siguiente reto: durante una semana ir al garaje y durante un rato echar fotos a las ventanas, con el objetivo de sacar el lado bueno de las mismas.

Durante esa semana realice cerca de 300 fotos de las cuales me quede con 50 y por último hice una selección de la 10 mejores fotos. Las fotos están tomadas en modo manual, subiendo o bajando la exposición, según lo requiera la luz.


Un fotógrafo debe saber fotografiar cualquier cosa, incluso las más feas y menos fotogénicas. Así también debe saber mirar y conocer las cosas u objeto a fotografiar, para hacer una buena fotografía.


Incluso la reflexión que he tenido anteriormente se puede trasladar a la Arquitectura: un arquitecto debe saber hacer buena arquitectura teniendo poco a su disposición. La ventana serían los materiales y la fotografía la forma de ordenarlos, la Arquitectura.

Os he puesto un par de fotos. Si queréis ver el resto de fotos podéis ir a mi flickr: http://www.flickr.com/photos/tonyga/sets/72157627553222907/