lunes, 21 de noviembre de 2011

Colaboración en la realización de un Edificio Multiusos.

Tuve la oportunidad hace dos años de colaborar con el Estudio de Arquitectura de Esteban Cacho Carmona de Orihuela en la elaboración de un proyecto con motivo del Centenario de Miguel Hernández. Éste se trababa de un edificio multiusos, situado en la C/ Miguel Hernández nº26-28 con acceso desde la misma y dando también el edificio a la C/ Cuatro Esquinas en una estrecha fachada. Durante un par de meses, junto a Esteban, Jesús, Yolanda y Victor, planteamos el edificio.


 El edificio se estructura en dos plantas más sótano y bajo cubierta, por la necesidad de ajustar el proyecto a la superficie que nos pedían. La planta sótano y bajo cubierta están destinadas a sala de audiovisuales, mientras que la planta baja y primera a usos múltiples.

 
  
Al ser las salas que se proponen espacios diáfanos, se ha intentado llevar los espacios compartimentados, aseos, ascensor,  a la parte posterior, agrupándolos y dejando el resto de la superficie libre, pudiéndose utilizar para los distintos usos.



En cuanto a los espacios que podemos destacar del mismo se encuentra la escalera. A parte de comunicar cada una de las planta, sirve como elemento de iluminación vertical encontrándose sobre ésta y en planta cubierta una gran lucernario. Ésta es recubierta con vidrio, el cual lo otorga a la escalera el carácter de volumen vertical translucido.


También podemos destacar la planta bajo cubierta, abierta hacia planta primera y hacia el exterior con un gran ventanal (hacia la parte posterior). Ésta se sitúa bajo la cubierta inclinada y el lucernario.




Sobre la fachada, decir que esta dentro del plan de “Protección Ambiental” por lo que tuvimos que mantener el criterio original general de composición y articulación de la fachada. Destacar en ella la puerta principal, de corredera, de madera e incrustada a límite de la fachada. 



Por último, los acabados en la planta sótano se realizan con piedra (dándole el carácter de espacio frio), mientras que en el resto de planta se realiza con madera y pintura blanca (espacios más cálidos).


lunes, 14 de noviembre de 2011

Blender: recordando y aprendiendo.

En esta ocasión os traigo unos dibujos que he realizado con Blender. El motivo de ello es ir recordando el funcionamiento de este programa, ya que es muy fácil que se olvide. También aprovecho para mejorar y trastearlo un poco.


Blender es un software libre de modelado y animación en 3D. Su entorno de trabajo en menos intuitivo que por ejemplo 3D Studio Max (aparte de otras diferencias), pero con resultado muy buenos y rápidos. Os dejo el enlace de su web: http://www.blender.org/


El motivo de los dibujos ya lo conoceréis muchos de vosotros: Monstruo Papelera. Tenía curiosidad por saber como quedaría hecho en 3D e intentar modelarlo.


El modelado ha sido realizado con Autocad y exportado a un archivo 3ds. En Blender le doy materiales, luces, texturas, etc. Las texturas de los objetos están consideradas como objetos sintéticos, de ahí, el brillo y los reflejos que se pueden ver. Para renderizarlo utilizo YafaRay, un motor diferente al que usa Blender. 


Por último os dejo con el video SINTEL, desarrollado por Blender Foundation. Un corto de 15 minutos en el que podréis ver de lo que es capaz el propio programa.

viernes, 4 de noviembre de 2011

GrowMedlar, Un videojuego para Proyecto IV.

Hoy os traigo el trabajo que realice para la asignatura de Proyectos IV de la carrera en el año 2006. El título del trabajo de ese año era para todos el mismo: “HACER UN VIDEOJUEGO”. El videojuego como un medio eficaz de explicar un proyecto. A final del curso teníamos que entregar unas láminas y el videojuego.
Como suele ser habitual en la Universidad de Alicante, el tema del proyecto era libre. Yo me centre en el NÍSPERO y entorno a él desarrolle dicho proyecto. Os lo explico por encima.

 
El proyecto parte de un análisis de la producción del níspero en España, concentrada casi en un 50% en Alicante (de la cual se destina casi en un 50% a exportación), y la existencia de un Consejo Regulador del Níspero en Callosa d’en Sarria. Se pretende realizar una serie de Proyectos-Cooperativas implantadas en el territorio, con la finalidad de control de las plantaciones del Níspero, de la promoción del mismo, ampliación de cultivos y producción, etc. Estas pequeñas construcciones se dispersan a lo largo de la huerta de Alicante.  


Uno de las dibujos que realicé que más me gustaron fue como, dependiendo de la altura a la que se situé los espacios sobre el suelo, el entorno es perceptible de una forma o de otra. Una idea sencilla, pero que otorga riqueza a los espacios. Este es el dibujo:


El videojuego se desarrolló en paralelo al proyecto. La finalidad del mismo (antes de jugar ver el tutorial) es controlar las plantaciones de níspero en parcela (semáforo). Estas parcelas darán problemas durante su cultivo (cuando el semáforo se ponga en amarillo o rojo), planteando una serie de preguntas. ¿Cómo conocer la respuesta? Los coches que aparecen en el juego. Cliquea en ellos y te darán información sobre el níspero. Aquí os pongo el enlace para descargar el videojuego (archivo exe de Flash): Link


 

El videojuego fue realizado con Flash. Si os animáis a jugar, advertiros de que el juego no tiene final: es una demo cerrada.