domingo, 14 de diciembre de 2014

Le Corbusier - Villa Martínez de Hoz 1930. No construida / Unbuilt (2)

Como ya os conté en mi último post, aquí os dejo los renders de la casa no construida de Le Corbusier,  la Villa Martínez de la Hoz; un proyecto personal  que he realizado para continuar aprendiendo y que he desarrollado durante el pasado mes. Se trata de tres renders en versiones diferentes a partir de una misma vista.



El proyecto ha sido modelado en 3ds max y renderizado con Vray, generando una única vista a partir de la cual se han creado las diferentes versiones en Photoshop.  La tres versiones son: soleada, nevando y abandonada o apocalíptica.


De las 3 versiones, la versión abandonada ha sido la que más tiempo me he llevado.  Esto se ha debido a que, a partir de una vista limpia, únicamente con materiales básicos en 3ds, se han ido superponiendo diferentes texturas e imágenes en Photoshop. Cada elemento (pared, techo, muro, pared de fondo, escalera, etc.) del edificio ha sido tratado individualmente, ajustando las texturas a una posible realidad. Os enseño alguna de las texturas principales que he utilizado.


As I told you in my last post, I include the renders for an unbuilt house of Le Corbusier here. This is a personal project to continue to learn in the architectural visualization world. From one same view, I created different versions in three renders. The project has been modeled in 3ds max and rendered in Vray.


Working in Photoshop, I have done the three different versions: sunny, snowing, and abandoned or apocalyptic. For the last version, I placed different textures and images on top of each different element in the building. This process has been done from a basic render with simple materials in 3ds max.

jueves, 20 de noviembre de 2014

Le Corbusier - Villa Martínez de Hoz 1930. No construida / Unbuilt

Durante estas últimas semanas estoy desarrollado un proyecto personal para continuar practicando e ir mejorando poco a poco. ¡Qué mejor que realizar un proyecto no construido de Le Corbusier! Se trata de una casa en Buenos Aires para Julián Martínez en 1930. Un proyecto encargado por Victoria Ocampo (escritora e intelectual argentina) a Le Corbusier para el que fue su amante durante un tiempo, Julián Martínez.


Una vivienda compuesta por una planta baja de simple altura, con espacio para garaje, entrada a la vivienda y espacios para servicios. En la planta primera, de una altura y media, se encuentran los espacios principales de la vivienda, con fachada de vidrio en su totalidad. Y la cubierta, tan característica como otras de Le Corbusier, con espacio de jardín y con la presencia de una piscina. Cabe destacar los pilotes (uno de los cinco puntos de Le Corbusier) y la escalera de caracol en su configuración a lo largo de las diferentes plantas.


La información para realizar el modelado ha sido obtenida a través de la web almargen y la FundaciónLe Corbusier. Información muy escasa en cuanto a planos e imágenes que se puede encontrar a través de internet.  No soy el primero en realizar el modelado de esta vivienda, pues DionisioGonzález ya realizó renders de varias casas de Le Corbusier no construidas.


El modelado de la vivienda está realizándose en 3ds max (mi primer modelado en 3ds max al completo) y el objetivo es realizar 3 o 4 versiones a partir de una vista inicial.


During these last weeks, I have started a new personal project to keep improving my knowledge in the world of Architectural Visualisation. The best way is to do an unbuilt house of Le Corbusier. This project is a house for Julian Martínez, ordered by his lover Victoria Ocampo to the Swiss architect.


The house is organized in three floors. In the first one: garage, entrance and spaces for services. The second floor is one and half meters high, where the main spaces are opened to the outside through big windows. In the last floor, we find the garden-terrace, just as characteristic as others from Le Corbusier. Also, the fantastic spiral stair through the different floors is remarkable. I am doing the modeling in 3ds max, and I’m not the first person to do this house in 3d. Dionisio González has in his website several unbuilt houses of Le Corbusier modeled. The aim is to do several versions of a view.

jueves, 25 de septiembre de 2014

Vivienda Unifamiliar en Albatera por Box Arquitectura / Detached house in Albatera for Box Architecture.

Aquí os traigo mi última colaboración, esta vez, con el estudio de arquitectura Box. Se trata de una vivienda unifamiliar en Albatera (Alicante) en una parcela de pequeñas dimensiones, 13x25 metros con retranqueos de 2 metros.


Esta se compone de sótano, planta baja y primera. En la planta baja se organizan los espacios diurnos y en la planta primera los nocturnos, situando en ella 3 habitaciones. En la cubierta se ha realizado un espacio multiusos abierto.



Tras un primer modelado en Sketchup, se han ido realizando cambios para obtener una lectura arquitectónica: un volumen definido de forma clara por un voladizo de 3,5 metros en uno de los lados de la planta primera, unos huecos en determinados puntos que configuran los balcones y unos retranqueos en la planta de cubierta.


En cuanto a materiales, se han realizado dos versiones diferentes. Existen pues dos materiales principales: un material general de hormigón o monocapa blanco y otro de color madera o verde en lamas metálicas y azulejos, las cuales configuran unas bandas horizontales independientes en cada planta. Las lamas metálicas permiten abrir y cerrar el espacio interior al exterior.

El Render ha sido modelado en Sketchup, renderizado en 3ds max + Vray y con postproducción en Photoshop.


My latest collaboration is for Box Architecture office. It is a detached house in Albatera, Alicante, in a small size plot. It is composed by basement, first floor (daytime) and second floor (nighttime). In the roof there is a multipurpose small space opened to the outside. There also are different projections and balconies which contribute to a clear volume. Speaking about materials, two different versions are created: a first material of concrete or plaster in almost all the surface, and a second of green or wood color with metal slats and tiles which constitute horizontal lines in each floors. All Renders have been modeled in Sketchup, rendered in 3ds max + Vray and processed in Photoshop.

viernes, 4 de julio de 2014

Ampliando conocimientos, día y noche / Improving my knowledge, Day and Night.

Durante el pasado mes, he estado realizando algún render para practicar y mejorar habilidades. He realizado el modelado en sketchup de un edificio grande en un entorno amplio, pues los últimos renders que he realizado han sido pequeñas construcciones con entornos reducidos. Pasar a una escala mayor, para realizar renders no tan centrados en el edificio.


Se trata de un edificio pensado sin mucho criterio, sin uso inicial y para cualquier lugar. He realizado una primera versión de día,  realizando como siempre el mayor volumen de trabajo en Photoshop.


Tras ella, he realizado un segundo render en 3ds max con la idea de realizar una vista nocturna. Partiendo del archivo inicial (versión de día), he ido modificando las diferentes capas, trabajo rápido llevándome solo para realizar la misma unas 5h.


Las mayores dificultades han estado sobre todo en: el cielo, niveles de grises, reflejos, definición general del edificio, etc. Podéis ver las críticas que me han realizado en el siguiente foro de CGarchitect. Lo mejor, ciertos detalles. Satisfecho en un 50%, solo queda seguir practicando más y más para ir poco a poco mejorando.


During the last month I have done some renders to keep improving my skills in ArchViz. I have quickly modeled a building without a specific use to place it anywhere and in any environment. This building is bigger and in a more scale environment. Firstly, I have done a day version, doing most part of the work in Photoshop as always. After this, a second render in 3ds max has been made, changing the general illumination for the purpose of doing a night version. I have gotten this version in 5h, changing the properties of the layers in Photoshop. I posted the renders in a forum of CGarchitect, and the critique was about levels of grays, skies, highlights, etc. The small details are the best of this render. 50% satisfied but I have to keep practicing.

sábado, 10 de mayo de 2014

Renders versión 2 para una casa de NFO – Renders version 2 for a House of NFO

Aquí están los renders para una segunda versión de la casa realizada por el estudio NFO. Una casa situada en Zagreb, en una parcela de 9,2 x 25m y de la que hace unos meses os enseñé la primera versión. Aquí podéis ver el post sobre la misma


En esta ocasión, se ha realizado una casa organizada en tres plantas, abriéndose al espacio exterior mediante ventanas y dos grandes patios. Situada en una parcela ajardinada con piezas redondas de hormigón, y con trastero y barbacoa en el fondo de la parcela. Una casa sencilla, pero de línea moderna y atractiva.


Aquí el video del Making of una vista. / Here the video the Making of a view.


La casa se ha pensado inicialmente en ladrillo, pero posteriormente se han realizado otras versiones con acabado más barato a base de monocapa en diferentes colores: gris, terracota y verde azulado.



Se han realizado dos vistas. La primera desde un lateral, enseñando la parte ajardinada y barbacoa y trastero de la parte posterior de parcela. La segunda, desde la calle principal de acceso, mostrando la fachada principal y el camino ajardinado de entrada lateral. Además, de la primera se ha realizado una versión nevada durante un día soleado.



Los renders han sido modelados en sketchup y renderizados en 3ds max + Vray. La posproducción ha sido realizada en Photoshop: arboles, vegetación, flores, zonas desgastadas de césped, textura de casas colindantes, etc. El césped se ha realizado en 3ds max como Vray Fur.


I made the renders for the second version of a House in Zagreb for NFO last week. The first version can be seen here. At first, I thought about building it in brick, but afterwards I made another version in plaster: gray, terracotta and green bluish. I have done two views. First, a view from a side showing the back´s house and the barbecue has been created,  which has done a snow version .And the other one is a view from the street that shows the main facade and the path towards the entry of the house. All renders have been modeled in sketchup, rendered in 3ds max + vray and processed in Photoshop. The grass has been made in 3ds max as Vray Fur.

viernes, 2 de mayo de 2014

WOXES, intervención urbana para el XI Festival IMAGINA San Javier / WOXES, urban intervention for the XI Festival IMAGINA San Javier

Del 23 al 27 de Abril tuvo lugar en San Javier el XI Festival Imagina, para el cual fui seleccionado junto con Rafael Legidos de XL7 y Mario Berna de BOX Arquitectura para realizar la intervención urbana WOXES.


Ésta fue realizada en la plaza Maestre, emplazamiento que permite que la intervención sea percibida desde diferentes puntos y perspectivas, así como que la instalación no impida el normal funcionamiento de la zona.


Intervenir en un espacio urbano incorporando algo nuevo resulta extraño y puede generar rechazo por el simple hecho de cambiar el orden establecido. Así, nos valemos de objetos que resultan familiares y, para generar empatía con el observador, cambiamos dichos objetos comunes de uso, lugar, escala o disposición respecto a cómo los reconocemos habitualmente.



Mediante el uso de un objeto fácilmente reconocible por cualquier persona como es una caja de recogida de productos agrícolas, formamos una tipografía de gran escala a base de combinar agrupaciones de diferentes unidades y colores dando como resultado letras de gran tamaño. Con ellas constituimos la palabra IMAGINA, con dimensiones de 15,4 x 2,4 metros.



A través de esta intervención, conseguimos hacer visible el evento cultural de una manera explícita y evocar al visitante al lugar de donde proceden los objetos que forman la misma, produciendo ese contraste entre lo rural y urbano, el campo y la ciudad, lo natural y lo artificial.



Las características de las cajas de recogida en cuanto a su ligereza y resistencia, hacen que por su fisionomía éstas puedan ser acopiadas de diferentes maneras llegando a formar un conjunto. Una elemento capaz de reproducir una tipografía a gran escala con la que ser capaces de emitir un mensaje. Sus característicos colores vivos ayudan a reconocer con facilidad el conjunto.

Aquí una animación sobre el montaje de la instalación:

 

En cuanto a su construcción, utilizamos bridas para la unión de las cajas y, para garantizar la estabilidad del conjunto, incluimos lastre en el interior de las cajas, sobre todo en la zona inferior de las letras. Como lastre utilizamos limones y naranjas, como elementos naturales que desprendan aromas y olores y que producen ese contraste entre lo rural y urbano. Utilizamos también dobles cajas negras entre letras para darle unidad y estabilidad al conjunto.



Especial agradecimientos a la empresa Pálec Ecológico de San Javier por el aporte de la totalidad de las cajas.


Woxes has been an urban installation for the XI Festival IMAGINA from 23rd to 27th April in San Javier made along with Rafael Legidos of XL7 and Mario Berna of BOX Architecture. Using fruit boxes and playing with them, we have created the word IMAGINA of 15.4 x 2.4 metres. This element can create a message thanks to its appearance and characteristics. A rural element placed in an urban spot, and that changes its usual place. Through this intervention we make visible the festival, like an entry door. We use plastic bridles to join the boxes and we also put lemons and oranges in the lower boxes to give stability to the whole structure.

martes, 11 de marzo de 2014

Renders para Hotel + Museo del Vino en Croacia / Renders for a Hotel + Wine´s Museum in Croatia.


Continuando con la ampliación de conocimientos en ArchViz, os enseño mis últimos dos renders para un Hotel y un Museo del Vino en la ciudad de Feričanci, en Croacia. Es un proyecto realizado por NFO en 2010. Aquí podéis ver más sobre este proyecto.


Los renders han sido modelados en Sketchup, renderizados en 3ds max + Vray y post producido en Photoshop. En próximos renders, intentaré modelar los proyectos en 3ds max y reservar Sketchup más para la parte de ideación.

 
Sobre la primera imagen, decir que he empleado esa iluminación general a contraluz para remarcar la forma de las casas e intentar llenar la parte frontal con sombras. Las críticas que he recibido en algún foro han sido sobre todo respecto al ambiente frio que he creado: tonos, madera, vegetación, sombras, etc.


Una de las dificultades que he tenido en ambos renders ha sido encontrar las imágenes que utilizar para crear el entorno. En la vista más general, ha sido cotoso encontrar una zona arbolada atractiva, de buena resolución y fácil de retocar para la inserción en el render. Esto es algo que suele llevar un par de horas, incluido su tratamiento en Photoshop. Poco a poco iré creando mi propia base de imágenes, las cuales podré utilizar en los diferentes renders.


Continuing with the improvement of my skills in ArchViz, this time I would like show you the renders for a hotel and a Wine´s Museum in Croatia. This is an old project made for NFO in 2010. Here you can find more information about this project. All renders have been modeled in Sketchup, rendered in 3ds max + vray and processed in Photoshop. In the first image, against the light, I have tried to highlight the form of the house and fill the square with shadows. Finding the different images to create the environments has been the hardest thing. These images had to be nice, with good resolution, and easy to prepare in Photoshop in order to put them in the renders. This process has taken much time.